QT1N1-01181
Questão 1 (Tipo: Múltipla Escolha 1)
Em um programa social, o professor de xadrez ensina a seus alunos o movimento de algumas peças, iniciando pelo cavalo, propondo para os alunos um desafio, conforme descrito a seguir:
No jogo de Xadrez, o cavalo pode se mover em L. Podemos numerar cada um de seus possíveis movimentos de 1 à 8, no sentido horário, como ilustra a imagem abaixo.

É possível utilizar esses números para escrever uma série de passos que descrevem a sequência de movimentos do cavalo. Por exemplo, o algoritmo 7, 1, 4, resulta nos movimentos representados na imagem abaixo, levando um cavalo de G2 à G3:

Qual sequência abaixo não leva o cavalo de C2 à G8?